2012年6月4日月曜日

小太郎の独断と偏見:痛みのない構造改革? - Livedoor Blog(ブログ)


抜本的な構造改革には、「痛み」が伴う。

小泉政権は、このことを強く訴え強い印象を与えた。
安倍政権は、「もう長い不景気も終り、景気浮揚状態にあるのだから、いまさらリストラなんて可哀想」と思っているのだろうか?

不祥事の牙城と化した社保庁の改革については、どうだろう?

2012年6月1日金曜日

2012年5月20日日曜日

Mooovingな日々 - Yahoo!ブログ


【中編】のつづき

リッジ施設のフェンスの外側を2人のガードマンが歩いている。そこへ緑色の矢が施設名が書いてあるボードに刺さり、麻酔が噴射されて彼らが倒れた。
グリーンアローとサイボーグ(ビクター:ユニフォーム着用)が正面から堂々と侵入する。グリーンアローは現在のポジションを確認するため、オリヴァーのオフィスでスクリーンを見ながらナビゲートしている"管制塔"クロエと連絡を取り合う。
彼女は東側のドアにセキュリティパネルがあると言い、配線し直す方法を告げようとするが、サイボーグがパネルの箱を簡単にむしり開け、彼自身のシステムを使ってそれが出来ると言う。コードを彼の腕に差し込むと、一瞬のうちに解除してしまった。
グリーンアローが「アクアマン、上がれ!」� �ヘッドセットで声をかける。
アクアマンはドックの近くまで猛スピードで泳ぎ着き、リッジの内部へ侵入した。上半身裸のACは「ターゲットまで進行する」と返事をして水から構の梯子を登り始めた。

金属の扉を物凄い勢いで吹っ飛ばして開け、グリーンアローとサイボーグが建物内部を歩いている。再びクロエにナビゲートを頼む。
南西の方向だと教えるクロエ。そこにクラークがいたら助け出すぜとサイボーグが言うと、グリーンアローが君には別のミッションがあるだろうと言う。
了解してサイボーグが反対方向へと走り出した。
別のミッションって何?と言うクロエを無視してオリヴァーも歩き出した。

2人のガードマンを倒したグリーンアローに指示を求めるクロエ。彼は指示に備えていてくれ� �言って彼女を黙らせ、アクアマンに「やってくれ」と指示を出した。
アクアマンは通気口に待機している。その真下には重い金属扉があり、その周りには多数のガードマン達が守っていた。

通路ではサイボーグが全力で走りながらガードマン達をなぎ倒していった。

自分で落としたクリプトナイトの液が倒れて苦しんでいるクラークにゆっくりと迫ってきていた時、ガードマンの一人が銃を向けてここは立ち入り禁止だぞとやってきた。だが彼の背中に矢が刺さり、その場に倒れた。ボウガンを構えたグリーンアローが立っている。

2012年5月4日金曜日

Wikimedia Error


Our servers are currently experiencing a technical problem. This is probably temporary and should be fixed soon. Please try again in a few minutes.

You may be able to get further information in the #wikipedia channel on the Freenode IRC network.

The Wikimedia Foundation is a non-profit organisation which hosts some of the most popular sites on the Internet, including Wikipedia. It has a constant need to purchase new hardware.

2012年5月2日水曜日

ゲームを作るには? - 俺CG屋:Interactive Media


Oepn:2011/02/04
LastUpdate:2011/07/18

「ゲームを作ってみたい!」

少年・少女時代に思ったことのある方は結構いるんじゃないでしょうか。

でも、よくよく考えれば「ゲームを作る」ってコンピュータゲームじゃなければ、そんなに技術的に難しいものでもないですよね。
トランプ、麻雀、じゃんけん、ボードゲーム、TRPGなど、まぁアナログでできるゲームも沢山あります。
私の友達にTRPGのゲーム制作をすごく熱く語っているやつがいます。
まさに「ゲームする内容」を作りたいのであれば、むしろこっちの方がゲームらしいのでは?と思ってしまうこともあります。

ノベルゲームというのもありますが、あれも言ってしまえば本質は小説や漫画に近いものです。

ですが、やっぱり「コンピュータ上で動くゲーム」が作ってみたいですよね。

近年では、3DCGが出てきて、色んな複雑な動きもできるようになり、さらにインタフェースもWiiリモコン・キネクトなどが出てきて、非常に高度なこともできるようになってきました。 また、携帯やブラウザでのゲームなんてのも大量に出てきました。

私はARの研究をしていたので、なんとなくですが「これからARのゲームなんてのも沢山増えるんだろうなぁ~」なんて思っています。
Nintendo 3DSには、ARゲームもありますし。

今までの概念を飛び越えて、すごくゲームの幅が広がってきました。

さて、これらを1から一個一個触っていくと、とんでもなく時間がかかります。
非常によくあるパターンなのですが(体験済み)、ゲーム制作というよりプログラミング生活が始まります。

プログラミングが好きなら別にいいのですが、私はそんなに好きではないです。
デバッグ作業とか発狂しそうになる。

まず、「作りたいゲーム」の目標を決めましょう。
できるだけ完成形が見えていた方がいいです。

ある程度妄想はできたでしょうか?

では、レベルに分けていくつか作り方を挙げていこうと思います。

レベル1:初級(プログラミングってなに?おいしいの?レベル)

ツクールシリーズ

やはりこれでしょう。
私もプログラミングのプの字も知らない中学時代にRPGツクールで作りました。

特に説明も必要ないと思いますが、圧倒的に「プログラミングをしている」という感覚がないです。難しい単語もほとんど出てこないので、ゲーム制作に没頭できます。

2012年4月29日日曜日

2012年04月03日のブログ|たたたのたわごとブログ★恋愛のコツと戦略教えます


さて、
今年もわが家のエイプリルフールを
ご報告いたしましょう。

ちなみに去年のバトルはこちらねw
 ↓↓

エイプリルフール対決!
エイプリルフール対決!PART2
エイプリルフール対決!PART3
今年はエイプリルフールが日曜日だったので、
1日中イタズラ&ウソを警戒してないといけないのは
いくらなんでもしんどい・・・。

ってことで、
今年はやめにしようねーって、
休戦協定を結んだんです。


しかし!!

ヤツは奇襲を仕掛けてきたのです!!

朝9時くらいかな?

うわあああああ!ちょっとちょっと来て来て!!

ってダンナが叫んだのね。

え?なになに?

ってんで行ってみたら、

宝くじ!来たよ!!!当たってる!!!

だとさ、

んなもん、
ウソに決まってるじゃんね。

ま、当たってたとしても
「7等 300円」
とかそういうオチだろうとw

なので、

言っとくけど、
6等以上が当たってなかったら
ブチ殺すからね!!


って言いましたよ、あたしゃw

なのにダンナはひるまず

いやいやいやいや

マジマジマジマジ!

ほらほらほらほら

見てみ!見てみ!


ってパソコンの画面を見ろ見ろって言うの。

 
し ょうがねえなあと思いつつ
パソコンの画面と宝くじの数字を比べてみたら・・・・

え?えええ

えええええええ!!!

うそおおおおおおおおおおん!!!

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

一瞬1等なのかと思って
心臓止まるかと思ったけど

1等の組違い賞なんだね。
でも10万円じゃん!
すごいじゃん!!
うわーーびっくりーーー!!

とか言って、
あたしゃはしゃぎましたよ、ええ。

したらダンナが・・・・・

うっそだよ~~~~んw

だってさ!!!

私をだますために
当選番号が載ってるページを
わざわざ加工したんだって!!!

ヒドい!!

そんなの
信じるに決まってるじゃん!!!

というわけで、

猛烈にケンカをふっかけてきたので、
受けて立つしかねーっしょ!

この恨み、
はらさでおくべきか!!

リメンバー・パールハーバー!!

アイ・シャル・リターン!

・・・後編に続く!

そうそう!
何度も言うけど!
私のアイディアを使ったみなさん!

コメントで
何をどう使ってどうなったか
ちゃんと報告するようにな!!

※検索してなんとなーく

このブログにたどり着いたみなさん!

ほかにも役立つ記事はあるはず!!